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快评丨《三国第一部:争洛阳》撤档,高口碑为何没带来高票房?

时间:2026-07-26 15:00:10 点击: 【字体:

值得思考的是,重工业商业动画在题材追求与大众观影期待之间如何找到平衡

据澎湃新闻报道,7月25日晚,电影《三国第一部:争洛阳》(下文简称《争洛阳》)发文宣布撤档。片方称电影上映后获得很多观众好评,但“此时的市场空间,已经远远不足以让想看这部作品的观众从容地走进影院”。该片上映16天,累计票房8145.6万,豆瓣评分8.1。

一部由《长安三万里》原班人马耗时三年、近千人团队打造、口碑不俗的动画电影,上映仅16天便黯然离场,这个消息让不少观众感到意外,也感到惋惜。

↑图据@追光动画三国第一部

这是一部非常严谨的三国历史动画。虽然是三国历史,但观众最为熟悉的那些三国叙事,如桃园结义、草船借箭、赤壁鏖兵等,在这部影片中悉数让位。影片把时间拨回到三国格局尚未成形的起点——东汉末年,以曹操和袁绍为核心,围绕都城洛阳展开叙事,串联起一系列重大历史事件。在某种意义上,它是一次以故事片形式进行的历史科普,一次对“人如何在历史中成为自己”这一命题的严肃探索。

然而,高口碑与高票房之间并不必然划等号,一部作品“被认可”却未必“被选择”。这是因为电影本质上是大众娱乐产品,特别是大制作的商业动画片,它需要让尽可能多的人愿意买票进场,而不仅仅是让一小部分人觉得它好。《争洛阳》的困境是,它是一部重工业投资的大片,可它的整个表达却走了一条严肃的、沉郁的、相对小众化的路子。

动画这种媒介的核心优势本是不受物理现实的约束,可以天马行空、可以极致浪漫,但当题材内容需要严格“尊历史、承原著”的时候,这项核心优势就被部分抵消了。影片的美术风格转向了苍劲粗粝的现实主义,战争场面固然震撼,但整体的想象空间被严格框定在历史还原的维度之内,它看起来更像一段严谨的历史图解,而非一部可以自由挥洒的动画电影。

更深层的问题或许是情感共鸣路径的差异。此前《长安三万里》成为爆款,因为它走的是一条高度个人化的叙事路径,电影中关于理想与现实的落差、才华与机遇的错位、友情与离别的感伤,都是当代人能够切身体验的情感,它几乎不需要任何历史知识门槛,只要背过几首唐诗,就可能被触动。

而《争洛阳》聚焦的则是权谋、朝堂博弈和权力洗牌,它的人物塑造偏重群像和历史逻辑,力图还原每一个角色的行为动机和历史处境,但权谋故事的本质是利益计算和力量博弈,缺少那种能够让普通人轻易代入的情感接口。这样的局面,不是片方的错,也不是观众的错。片方付出了百分之百的诚意,但观众没有足够多的动力去喜欢一个自己并不了解的故事。

其实,更值得思考的是,重工业商业动画在题材追求与大众观影期待之间如何找到平衡。经典IP并不等同于市场的通行证,挖掘冷门的历史故事很有意义,但如果一部重工业投资的电影选择了一个小众的故事切入点、选择了一种严肃沉郁的表达方式,它在创作之初就必须清醒地评估这一选择对市场的影响。

期待这部用心打磨的汉末故事能在调整之后再度归来,也期待国产历史题材动画能从这次经历中汲取经验教训,在情感共鸣的维度上做出更多努力,找到一条从高口碑走向高票房的道路。

红星新闻特约评论员 从易